24

A Pub’s Culture 2026. évi tavaszi–nyári kvízbajnoksága

A bajnokság időpontja:

A bajnokság alapszakasza a február 16-i héten kezdődik, és a május 25-i héten ér véget. Az elődöntők terv szerint a június 1-i héten kerülnek megrendezésre, a pontos időpontról és helyszínről mindenkit időben értesítünk. A döntő a tervek szerint június 6-án kerül megrendezésre, ezt is időben pontosítjuk. Becsatlakozni a küzdelembe bármikor lehet, de csak a hivatalos, honlapon történő nevezés után szerzett pontokat írjuk jóvá.

A bajnokságra nevezni február 9-én 0:00-tól tudtok a https://www.pubsculture.hu/Event/ oldalon.

Napi és heti játékok:

A bajnokság során egy csapat egy nap egy játékot játszhat. Egy naptári héten egy csapat maximum 7 játékot játszhat, beleértve a törzshelyes, a szombati és a tematikus kvízeket is. Hétnél több aktív foglalása nem lehet egyszerre, beleértve a már befejezett játékokat is. Várólistára feliratkozhat többre is, de ha értesítést kap arról, hogy felszabadult egy hely, akkor az is aktív foglalásnak számít, és természetesen az is beleszámít a maximum 7 foglalásba.

A napi limit alól kivételek lehetnek a vasárnapi tematikus kvízek: amennyiben egy tematikus játékra péntek éjfélig nem telnek be a helyek, úgy lehetőség van foglalni akár két helyre is vasárnapra.

Létszám:

A bajnokság során egy kvízen maximum hatan ülhettek a csapat asztalánál. Ha a játék alatt bármikor több mint hatan ültök az asztalnál, 5 pont/plusz fő levonással játszhattok csak, de ezt is csak ott tehetitek meg, ahol a helyi elrendezés ezt lehetővé teszi. A létszámba nem számítanak bele a 12 évnél fiatalabb gyermekek. A játék során lehetőségetek van cserélni. Ez esetben is csak hatan ülhettek az asztalnál, de lehet egy hetedik ember, akit becserélhettek, és valaki helyette kiül – a csapat teljes, kvízen részt vevő kerete a cserejátékossal sem lehet több, mint hét fő, de így ebben az esetben nem jár pontlevonás. A csere a blokkok közötti szünetben történhet, és előre jelezni kell a kvízmesternek, hogy az egyik ember helyett egy másik játszik tovább.

A bajnokság során egy ember csak egy csapatban játszhat azzal a kiegészítéssel, hogy az alapszakasz során egy játékos egy alkalommal kérelmezheti másik csapatba való átjelentkezését, ami indokolt esetben, méltányossági alapon a kvízmesterek jóváhagyásával történik.

Asztalfoglalás:

A kvízen való részvételnek nem feltétele az asztalfoglalás, de foglalás nélkül csak akkor játszhattok, ha marad szabad asztal. A kvízen a bajnokságban azzal a csapatnévvel kell játszanotok, amivel foglaltatok, így aki bajnoki pontot szeretne gyűjteni, annak foglalnia kell a kvíz hivatalos kezdési ideje előtt! A foglaláshoz képest a kvíz kezdetekor nevet változtató csapatok játéka minden esetben bajnoki szempontból érvénytelen játéknak minősül.

A kvízekre asztalt foglalni és lemondani kizárólag a https://www.pubsculture.hu/Asztalfoglalas/ oldalon lehet! A kvízek mindig egy hétre előre láthatók, a helyek reggel 8:00 órakor jelennek meg. Egy adott helyre a kvíz utáni napon csak azok tudnak asztalt foglalni, akiknek az a törzshelye, utána következő napon csak azok a csapatok, akik a bajnokságra neveztek, a harmadik naptól pedig bárki. A tematikus kvízekre a bajnokságra nevezett csapatok hétfőn reggel 8:00-tól tudnak foglalni, mindenki más kedden reggel 8:00-tól. A szombati kvízekre a bajnokságra nevezett csapatok vasárnap reggel 8:00-tól tudnak foglalni, mindenki más hétfőn reggel 8:00-tól.

A szabad asztalokat zöld színnel jelöljük, a foglaltak a kék árnyalataiban jelennek meg. Amennyiben egy helyre minden asztal foglalt, megjelenik egy sárga "Várólista" gomb, amire kattintva jelezhetitek, hogy jönnétek a kvízre, ha felszabadul asztal. Ha valaki lemondja, kaptok egy értesítést e-mailben, ahol megerősíthetitek a foglalást.

Ha nem kaptok levelet, vagy nem erősítitek meg, akkor ne gyertek, mert telt ház lesz, és nem tudunk nektek helyet biztosítani. A megerősítésre 5 óra áll rendelkezésetekre (tematikus kvízek esetén 12 óra), de minél hamarabb megteszitek, annál biztosabb a helyetek.

A várólistán előnyt élveznek a bajnokságra nevezett csapatok. Külsős csapat csak akkor kerülhet be egy felszabadult helyre, ha nincs bajnoki csapat a várólistán. Belépés után az asztalfoglalásnál minden csapat láthatja, hogy hányan vannak a várólistán egy adott kvízre, és ebből ő hányadik helyen áll..

Foglalás lemondása:

Aki foglal, és úgy nem jelenik meg a kvízen, hogy nem mondja le előre a honlapon legkésőbb a kvíz napján 12:00-ig, azt pontlevonással büntetjük. Első alkalommal 5 pontot vonunk le, második alkalommal 10 pontot, és elveszti a foglalásnál a hazai csapatoknak járó előfoglalás jogát, harmadik esetben kizárjuk a bajnokságból.

Tematikus kvízek esetén a lemondási határidő péntek 24:00 óra, a szankció pedig, ha nem jöttök el úgy, hogy nem mondjátok le a foglalást a honlapon, első esetben 10 pont levonás, második esetben 20 pont levonás, harmadik esetben kizárás. A szombati extra kvízek esetén a lemondási határidő csütörtökön 24:00 óra, a szankció pedig, ha nem jöttök el úgy, hogy nem mondjátok le a foglalást a honlapon, első esetben 10 pont levonás, második esetben 20 pont levonás, harmadik esetben kizárás.

Minden csapatnak lehetősége van egy bajnokság során 3 alkalommal vis maior, azaz előre nem látott ok miatt lemondani a foglalását egészen a kvíz kezdetéig. Természetesen ezt is a honlapon tehetitek meg, a vis maior gombra kattintva. Ezen felül nem tudjuk szankció nélkül elfogadni, csak az időben történő lemondást.

Kérjük, ezekre figyeljetek, ne vegyetek el feleslegesen helyet másoktól, köszi!

Törzshely:

Az alapszakasz során minden csapatnak neveznie kell egy törzshelyre az alábbiak közül, ahol gyűjtögeti a pontokat (a *-gal jelölt helyekre törzscsapatként nevezni nem lehet):

Hétfő: 19:00 – Rácskert (Peti), Margaux (Bandi), 19:30 – Enter (Tomi), Kossuth (Misi), Al Ponte (Mihály), Iron Bar (Bogi)

Kedd: 19:00 – Orfeusz (Boga), Rácskert (Gyula), Fogadó (Miki), 19:30 – Enter (Kornél), Kossuth (Misi), Iron Bar (Bogi)

Szerda: 19:00 – Rácskert (Babó), Margaux (Bandi), Kossuth (Róka), 19:30 – Gyűrű Pub (Tomi), Enter (Mihály), Erzsike Espresso (Misi/Benji)

Csütörtök: 19:00 – Rácskert (Bandi), 36 Bisztró (Peti), Comics (Józsi), Gyűrű Pub (Boga) 19:30 – Fogadó (Róka)

Péntek: 19:00 – Inga (Csabi), Comics (Józsi), Esernyős (Benji), Fiktív (Mihály/Róka), 19:30 – Enter (Tomi)

Szombat: 18:00 – Gyűrű Pub* (extra kvíz), Comics* / Eötvös 10* (könnyű kvíz)

Vasárnap: 18:00 – Rácskert*, 36 Bisztró* (tematikus kvízek)

Egy helyszín elmaradó kvízét az adott hely törzscsapatai az elmaradás napján és az azt követő hat napon bármelyik nem tematikus vagy nem extra kvízen pótolhatják, feltéve, hogy foglalnak asztalt, és pótlási szándékukat a játék kezdetéig jelzik a pótló hely kvízmesterének. Ha a helyszínekben, a kvízmesterekben vagy az időpontokban változás állna be, igyekszünk időben jelezni.

Ha bármilyen okból szeretnétek változtatni a regisztrált helyeteken, azt egyetlen alkalommal a bajnokság során megtehetitek március 29-ig, utána erre már nincs mód. Az átnevezést belépés után a honlapon tudjátok végrehajtani az (Át)nevezés menüpont alatt a törzshely megváltoztatásával. A helyváltoztatás előtt elért eredményeitek természetesen megmaradnak, és onnantól az új helyre regisztráltnak számítotok. (Ha az átnevezés hetében már volt törzshelyes játékotok az eredeti törzshelyeteken, de utána még mentek ugyanazon a héten az új törzshelyre is, utóbbi még rabló játéknak minősül!)

Tematikus kvízek:

Vasárnaponként 18:00 órától tematikus kvízeket tartunk a Rácskertben és a 36 Bisztróban, a tervezett játékokat a https://www.pubsculture.hu/Tematikus/ címen látjátok. Ezekre a helyekre törzshelyként regisztrálni nem lehet, de a tematikus kvíz első hat helyezettje a kvízek rablás szabályainak megfelelően szerezhet bajnoki pontokat az érvényes játékok után (5-4-3-2-1-1 pont). A témában előfordulhat változás, mindig az asztalfoglalásnál kiírtak az érvényesek! A tematikus kvízeken legtöbb pontot elérő csapatot a bajnokság végén különdíjban részesítjük.

Szombati kvízek:

Szombatonként egy vagy két kvízt tartunk, ezekre törzshelyként nevezni nem lehet. Minden héten lesz egy extra kvíz a Gyűrű Pub-ban, ahol picit nehezebb játékkal találkozhattok, így ezért több pont is jár. Itt mindegyik csapat kaphat pontot az érvényes játékért (a rablás kritériumainak megfelelően), 8-6-5-4-3-3-3-2-2-2 leosztásban. Illetve két hetente lesz egy picit könnyebb játék, ahol igyekszünk az újabb csapatoknak kedvezni, hogy megszokják a játékmenetet, ismerkedjenek a szabályokkal. Ezeket a Comics Bar-ban és az Eötvös 10 Művelődési Házban tartjuk – nézzétek a „Tematikus játékaink” fület és az asztalfoglalást a részletekért. A könnyebb kvízen is mindegyik csapat kaphat pontot az érvényes játékért (a rablás kritériumainak megfelelően), 5-4-3-2-1-1-1-1-1-1 leosztásban.

Eacute;rvényes játék:

Érvényes játéknak az minősül, ha a csapatból legalább egy ember legalább három blokk alatt az asztalnál ül, amiből az egyik az ötödik blokk kell legyen, és a csapatból legalább egy ember jelen van az eredményhirdetésnél. Ezen túlmenően egy rablás akkor érvényes, ha a rabló csapat az adott játékon eléri a győztes csapat pontszámának 50%-át vagy 30 pontot. Amennyiben ezek nem teljesülnek, a csapat eredménye nem kerül rögzítésre.

Egy csapat a bajnokságon kívülinek számít, ha olyan helyen játszik, ahol a kvízmester az adott csapat tagja.

Pontozás, tabella:

A törzshelyen játszott kvízeken az érvényes játékokon elért helyezéseknek megfelelően kapnak pontokat az oda nevezett csapatok, az alábbiak szerint:

1. helyezett – 12 pont

2. helyezett – 10 pont

3. helyezett – 9 pont

4. helyezett – 7 pont

5. helyezett – 6 pont

6. helyezett – 5 pont

7. helyezett – 4 pont

8. helyezett – 3 pont

9. helyezett – 2 pont

10. helyezett – 1 pont

(Ebbe a sorrendbe a rabolni érkezett csapatok nem számítanak bele, de minden csapattól levonunk annyi pontot, ahány rabolni érkező csapat őket megelőzte. Ha pl. egy helyi csapat úgy lesz második, hogy csak egy rabló előzi meg, akkor ő 12-1=11 pontot kap. A kvíz végén kihirdetett eredmény végleges, azon utólag módosítani nem tudunk, az esetleges véleménykülönbségeket mindig a helyszínen rendezzétek!)

Az utolsó fordulóban a fenti listában jelzett pontok duplán számítanak, abból kerül levonásra az esetleges rabló csapatok miatti pont, és az így kapott pontszám kerül be az összesített tabella pontversenyébe.

Amennyiben két csapatnak ugyanannyi pontja van a játék végén, az végez előrébb, amelyik az 1.–5. blokk 50 alapkérdésére több helyes választ adott. Ha ez egyforma, akkor a bónuszokból és a ráadásban szerzett pontok összege dönt. Ha ez is egyforma lenne, akkor egy tippelős kérdéssel döntjük el a helyezéseket.

Ha nem a törzshelyén játszik egy csapat, akkor úgy rabolhat pontot, ha érvényes játékon az első hat hely egyikén végez, a helyezésnek megfelelő sorrendben 5-4-3-2-1-1 leosztásban. A szombati játékokon ettől eltérő pontozás lehet, ezt az arra vonatkozó résznél tudjátok megnézni.

A végső ranglistába a 15 forduló alatt lejátszott 12 legjobb, saját törzshelyen elért eredmény számít bele, plusz a rablásokból szerzett pontok.

Döntő, elődöntők:

Az alapszakasz végén az így kialakult összesített listáról a legjobb hat csapat egyenesen a döntőbe jut. Az alapszakasz többi helyezettje a 46. hellyel bezárólag pedig öt darab elődöntős helyszínen folytatja a játékot, ahonnan helyszínenként az első kettő csatlakozik a döntő mezőnyéhez. Ha a helyzet úgy kívánja, az elődöntőbe jutó csapatok számát csökkenthetjük, de erről mindenkit időben értesítünk! Ha pedig úgy alakulna, hogy nincs lehetőségünk végigjátszani az alapszakaszt, akkor az utolsó befejezett heti pontok alapján a top 12 csapat alkotja a döntő mezőnyét. Ha esetleg a döntőt sem tudjuk így lejátszani, akkor az nyeri a bajnokságot, aki a tabellát vezeti az utolsó befejezett hét alapján..

Az elődöntők mezőnyét sorsoljuk, a csapatok az alapszakaszban elért sorrend szerint lesznek kiemelési kalapokba sorolva, minden kalapból egy kerül egy elődöntős helyszínre (a hetediktől a második kalapig). Az elődöntős sorsolás kiemelt (első kalapos) csapatai a kisorsolt lehetséges ellenfelek ismeretében a nyolcadik kalap kisorsolása előtt választhatják meg a helyszínt, ahol játszani szeretnének – akár ugyanazt a helyszínt is –, utána a maradék helyekre besorsoljuk a nyolcadik kalapos csapatokat.

Az összesített tabellán döntetlen pontszám esetén a bajnokság alapszakaszában (hazai és rabló játék együtt) elért több első helyezés rangsorol, ha az megegyezik, akkor a második helyek, aztán a harmadik ... és így tovább egészen akár a huszonegyedik helyig.

A csapatok az elődöntőbe az alapszakaszból nem visznek pontot magukkal, de plusz kérdéseket kaphatnak, és "jutifalatokat" választhatnak az alábbiak szerint.

A döntő és az elődöntő az alapkérdések előtt egy ún. "nulladik blokk"-kal indul. Ezek 10 kérdésből állnak, minden jó válasz 0,5 pontot ér, a válaszadás jogát pedig az alapszakaszban, ill. az elődöntőben elért helyezések alapján lehet megszerezni. A döntőben az alapszakasz győztese mindegyik kérdésre adhat választ (így maximum 5 pontot szerezve), a 2. helyezett a 2.–10. kérdésre adhat választ (így maximum 4,5 pontot szerezve), és így tovább; a 6. helyezett a 6.–10. kérdésre adhat választ (így maximum 2,5 pontot szerezve). Az elődöntőből győztesként bejutó csapatok szintén a 6. kérdéstől adhatnak választ, az elődöntőből másodikként bejutó csapatok pedig a 7. kérdéstől. Az elődöntőkben is hasonlóan zajlik a nulladik blokk; az alapszakaszból kiemeltként bejutó öt csapat mindegyik kérdésre adhat választ, a következő ötös a 2.–10. kérdésre adhatnak választ, aztán a következő négyes a 3.–10. kérdésre, és így tovább, egészen a nyolcadik ötösig, akik a 8.–10. kérdésre adhatnak választ – helyes válaszonként 0,5 pontért.

"Jutifalat"

Az elődöntőben az 1.–4. kalapból érkező csapatoknak lehetősége lesz választani a játék kezdete előtt egy plusz jutifalatot az alapszakaszban elért eredménye jutalmául. Az 1. kalapos csapatok kettő, a 2.–4. kalapos csapatok pedig egy jutifalatot választhatnak az alábbiak közül:

- a játékot +1 ponttal kezdik;

- az első rossz vádjuk -1 vagy -2 pont helyett 0 pontot fog érni;

- az elődöntő során nem 8 pontért kérhetnek összesen bónuszt, hanem 10 pontért (az egy bónuszra feltehető pontok száma továbbra is max. 4);

- a ráadásnál ugyanúgy maximum négy opciót írhatnak be, de amennyiben 1 rossz van benne, úgy azt figyelmen kívül hagyjuk a ráadás kiértékelésénél.

A döntőben hasonlóan, az alapszakasz győztese három jutifalatot választhat ugyanerről a listáról a játék kezdete előtt, a többi egyenes ágon döntőbe jutó csapat 2-2 jutifalatot, míg az elődöntőket megnyerő csapatok 1-1 jutifalatot választhatnak.

Az elődöntők és a döntő minden más szabályban megegyezik az alapszakasz játékainak szabályaival.

Egyéb fontos dolgok:

A kvízen való részvételnek a Pub's Culture részéről nem feltétele a fogyasztás, de azok a vendéglátóhelyek, ahol játszunk, ebből élnek. Azért tudunk ingyenesek maradni, mert forgalmat generálunk, ezért szívesen látnak bennünket. Kérünk mindenkit, hogy – a lehetőségeihez képest – fogyasztásával járuljon hozzá, hogy továbbra is együtt játszhassunk!

A játékok során kifejezetten a győztesekről fénykép készül, amit a Pub's Culture Facebook- és Instagram-oldalán, illetve a Pub's Culture honlapján közlünk. Aki nem szeretné, hogy akár a háttérben, akár a győztes fotón szerepeljen, az ezt jelezze a kvízmesternek, és nem fog megjelenni!

Ne csaljatok!

Akit csaláson érünk, azt kizárjuk a játékból, és csapatát a bajnokságból töröljük. A bajnokság során a kvíz alatt tilos az információkat tartalmazó jegyzetfüzet, mobiltelefon, laptop, táblagép, műhold és ehhez hasonló segédeszközök használata – a hasonlóság megállapítása a kvízmester jogköre. A szabályok megszegésének szankcionálása mindenkor a játékmester joga és kötelessége!

Attól, mert nem tiltunk valamit kifejezetten, még nem biztos, hogy szabad! Kérünk titeket a társas viselkedés normáinak betartására a játék alatt, előtt és után, az esetleges reklamálás vagy az eltérő vélemény kifejezése idején is!

Betegen senki ne jöjjön játszani, vigyázzatok egymásra!

Jó játékot mindenkinek!